Игры давно стали неотъемлемой частью мировой индустрии развлечений, имеющей весьма высокий уровень капитализации. В компьютерные игры играют люди любых возрастов и социального статуса, порой предпочитая этот вид отдыха другим, более активным и требующих временных и финансовых затрат. Если говорить об истории игровой индустрии, то она также довольно богата, и появилась одновременно с компьютерами. Да, первые игры не были массовыми, а ключевым шагом к развитию стали коммерческие проекты, появившиеся в 70-е годы прошлого столетия.
1970-е
В 1972 году компания Atari выпустила первую коммерчески успешную видеоигру Pong, которая была распродана в количестве 19 тысяч штук. В этом же году появилась и первая домашняя игровая консоль — Magnavox Odyssey. Спустя шесть лет, в 1978 году, успеха добилась игра Space Invaders от Taito Corporation, и это предопределило через некоторое время наступление так называемой «золотой эры аркадных игр». Space Invaders открыла аркадным автоматам путь в общественно значимые места — торговые центры, рестораны и круглосуточные магазины. Во всем мире было продано свыше 360 тысяч аркадных автоматов с вышеозначенной игрой.
1980-е
К началу 1980-х «золотая эра аркадных игр» бурно развивалась, приближаясь к расцвету. Объем рынка аркадных автоматов в США значительно увеличился — с $50 млн в 1978 до $900 млн в 1981, таким образом в течение года индустрия заработала $5 млрд, то есть $12,3 млрд в ценах 2011. И этот рынок продолжал приносить по $5 млрд до 1985 года.

Наиболее значимой игрой того периода стала выпущенная в 1980 году Pac-Man от Namco, распроданная в количестве более 350 тысяч автоматов и заработавшая за год более чем $1 млрд. К слову, она оказалась столь популярной, что продаётся до сих пор, а общие же продажи за весь XX век превосходят $2,5 млрд (более $3,4 в ценах 2011)
В тот же период широко стали появляться домашние компьютеры и энтузиасты-разработчики игр для них. Однако количество разрабатываемых игр тогда не перешло в качество, окунув индустрию в мощнейший кризис, который, впрочем, начал сходить на нет в связи с появлением домашней игровой приставки Nintendo Entertainment System. К концу десятилетия была выпущена портативная игровая система GameBoy.
1990-е
90-е стали пиком развития домашних игровых приставок. И потому наверняка для очень многих сегодня уже совсем взрослых людей названия «Dendy» и «Sega» — совсем не просто названия, а целый пласт эмоциональных и ностальгических ассоциаций. В те, уже далёкие времена приставка была не только средством развлечения, но центром, вокруг которого собирались целые компании. А обмен картриджами? А листочки с чит-кодами и комбинациями ударов в файтингах? Эх, было время…

В 1993 году продажи компьютерных игр в мире достигли $19,8 млрд ($31 млрд в ценах 2011)
В то же время активно развивались компьютеры — стали широко появляться CD-ROM для распространения и хранения данных, и это, по понятной причине компьютерные игры начали распространяться очень широко — индустрия получила мощнейший буст. Развитие технологий трехмерной графики и широкое распространение 3D графических процессоров добавило играм привлекательности, погружая игроков в различные придуманные миры еще сильнее.
В 1998 продажи компьютерных игр в мире насчитывали приблизительно $30 млрд ($41,5 млрд в ценах 2011)
Игровая эволюция логично создала соревновательность — вторая половина 90-х прямо ассоциируется с началом киберспорта. И здесь опять же многие ностальгически вздохнут, вспомнив подвальный полумрак, мерцание мониторов и сосредоточенную тишину, нарушаемую редкими возгласами. Да, это компьютерный клуб, где проводили очень много времени по простой причине — наконец то можно было играть между собой своей компанией. Играть по сети. Как правило, рубились в Counter strike 1.6 и другие на тот момент популярные игры. Так что киберспорт зарождался именно в тех полуподвальчиках с неброскими вывесками на входе.
А в США в тот период суммарные продажи игровой индустрии более чем в 2,5 раза превысили продажи кинематографа.
Впрочем, 90-е подходили к концу, наступала новая эра, которую современники определенно назовут «золотой эрой компьютерных игр». Время, когда технологии и идеи разработчиков игр шли ноздря в ноздрю, предлагая геймерам по всему миру настоящие шедевры в своих жанрах, на которые сегодня делают ремейки и переиздания. Однако это уже другая, можно сказать, новейшая история.
Сегодня игровой мир до невозможности многообразен, а новинки появляются чуть ли не каждый день. Однако есть такие, которых ждут годами. Так во что же поиграть в этот жаркий июль? Ниже небольшой топ новых или переизданных игр.
Assassin's Creed Black Flag Resynced

На первое место данного топа на всех парусах врывается «Галка» с капитаном Эдвардом Кенуэем — главным героем потрясающего Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Четвёртая часть «ассасинов» в далёком 2013 году, в 14 в неё активно играли все любители серии и пиратской тематики. Игра и тогда получила высокие оценки, что неудивительно, ведь тогда ассасины и тамплиеры перенеслись на Карибы в «золотой век пиратства». Яркие, завораживающие локации, классический геймплей серии и, разумеется, сражения на парусных кораблях — это оказалось настоящим залогом успеха, который разработчики решили повторить в 2026, переиздав и обновив игру. Assassin's Creed Black Flag Resynced как и 13 лет назад собрал массу положительных отзывов, да и как могло быть иначе, ведь пиратская история стала ещё красивее, и уж точно выгодно отличатся от последних частей серии. И только в лучшую сторону.
DOOM: The Dark Ages — Revelations

На второе место приземляется классический шутер, праправнук одного из основателей жанра — DOOM: The Dark Ages — Revelations. Это дополнение переносит «Палача Рока» в ледяное чистилище (да, классический ад претерпел изменения) ему предстоит найти себе союзника, обрести новые силы, и по классике одолеть в финале исчадие богов. Для всех любителей серии и лор — обязательно к прохождению.
The Mound: Omen of Cthulhu

XVII век, подземный мир в диких джунглях Латинской Америки, где спят древние боги, психологический хоррор с вайбом вселенной Лавкрафта и атмосфера исследования Нового света — что может быть любопытнее? Создатели игры вдохновлялась повестью «Курган», написанной при участии Лавкрафта. Это произведение о древнем подземном мире К'н-ян, куда игрок отправляется прямиком с борта испанского галеона, возможно вместе с друзьями в лучшем духе кооперативных приключений. Пройти мимо такого сложно. Релиз — 15 июля.
The Guild: Europa 1410

В 2002 году, когда многие устали от бесконечных шутеров и виртуальных война в свет вышла Europa 1400: The Guild, заметно отличающаяся от других игры. В «Гильдии» акцент был смещён на экономику и ролевую составляющую, по сути, симулятор обычного жителя XV века, который не является прокаченным магом или обученным с детства воином. Нет, в этой игре всё было иначе — ремесленник, купец или ещё какой представитель мирной профессии. 16 июля состоялся релиз The Guild: Europa 1410, которую разработчики назвали «фактически заново созданной игрой с тем же посылом, но углублёнными механиками». Всё также, но лучше. Для любителей этой нишевой серии — то, что надо.
Разумеется, это не все новинки лета — это лишь последние, так сказать заслуживающие внимания и наиболее известные. А о развитии игропрома и его флагманах речь пойдет в следующих текстах на «Издании».



