Не просто игры. Как появлялись новые миры

Не просто игры. Как появлялись новые миры

Игры давно стали неотъемлемой частью мировой индустрии развлечений, имеющей весьма высокий уровень капитализации. В компьютерные игры играют люди любых возрастов и социального статуса, порой предпочитая этот вид отдыха другим, более активным и требующих временных и финансовых затрат. Если говорить об истории игровой индустрии, то она также довольно богата, и появилась одновременно с компьютерами. Да, первые игры не были массовыми, а ключевым шагом к развитию стали коммерческие проекты, появившиеся в 70-е годы прошлого столетия.

1970-е

В 1972 году компания Atari выпустила первую коммерчески успешную видеоигру Pong, которая была распродана в количестве 19 тысяч штук. В этом же году появилась и первая домашняя игровая консоль — Magnavox Odyssey. Спустя шесть лет, в 1978 году, успеха добилась игра Space Invaders от Taito Corporation, и это предопределило через некоторое время наступление так называемой «золотой эры аркадных игр». Space Invaders открыла аркадным автоматам путь в общественно значимые места — торговые центры, рестораны и круглосуточные магазины. Во всем мире было продано свыше 360 тысяч аркадных автоматов с вышеозначенной игрой.

1980-е

К началу 1980-х «золотая эра аркадных игр» бурно развивалась, приближаясь к расцвету. Объем рынка аркадных автоматов в США значительно увеличился — с $50 млн в 1978 до $900 млн в 1981, таким образом в течение года индустрия заработала $5 млрд, то есть $12,3 млрд в ценах 2011. И этот рынок продолжал приносить по $5 млрд до 1985 года.

Screenshot1
игровые автоматыфото: открытые источники

Наиболее значимой игрой того периода стала выпущенная в 1980 году Pac-Man от Namco, распроданная в количестве более 350 тысяч автоматов и заработавшая за год более чем $1 млрд. К слову, она оказалась столь популярной, что продаётся до сих пор, а общие же продажи за весь XX век превосходят $2,5 млрд (более $3,4 в ценах 2011)

В тот же период широко стали появляться домашние компьютеры и энтузиасты-разработчики игр для них. Однако количество разрабатываемых игр тогда не перешло в качество, окунув индустрию в мощнейший кризис, который, впрочем, начал сходить на нет в связи с появлением домашней игровой приставки Nintendo Entertainment System. К концу десятилетия была выпущена портативная игровая система GameBoy.

1990-е

90-е стали пиком развития домашних игровых приставок. И потому наверняка для очень многих сегодня уже совсем взрослых людей названия «Dendy» и «Sega» — совсем не просто названия, а целый пласт эмоциональных и ностальгических ассоциаций. В те, уже далёкие времена приставка была не только средством развлечения, но центром, вокруг которого собирались целые компании. А обмен картриджами? А листочки с чит-кодами и комбинациями ударов в файтингах? Эх, было время…

Screenshot2
«Сега» и «Денди»Фото: открытые источники

В 1993 году продажи компьютерных игр в мире достигли $19,8 млрд ($31 млрд в ценах 2011)

В то же время активно развивались компьютеры — стали широко появляться CD-ROM для распространения и хранения данных, и это, по понятной причине компьютерные игры начали распространяться очень широко — индустрия получила мощнейший буст. Развитие технологий трехмерной графики и широкое распространение 3D графических процессоров добавило играм привлекательности, погружая игроков в различные придуманные миры еще сильнее.

В 1998 продажи компьютерных игр в мире насчитывали приблизительно $30 млрд ($41,5 млрд в ценах 2011)

Игровая эволюция логично создала соревновательность — вторая половина 90-х прямо ассоциируется с началом киберспорта. И здесь опять же многие ностальгически вздохнут, вспомнив подвальный полумрак, мерцание мониторов и сосредоточенную тишину, нарушаемую редкими возгласами. Да, это компьютерный клуб, где проводили очень много времени по простой причине — наконец то можно было играть между собой своей компанией. Играть по сети. Как правило, рубились в Counter strike 1.6 и другие на тот момент популярные игры. Так что киберспорт зарождался именно в тех полуподвальчиках с неброскими вывесками на входе.

А в США в тот период суммарные продажи игровой индустрии более чем в 2,5 раза превысили продажи кинематографа.

Впрочем, 90-е подходили к концу, наступала новая эра, которую современники определенно назовут «золотой эрой компьютерных игр». Время, когда технологии и идеи разработчиков игр шли ноздря в ноздрю, предлагая геймерам по всему миру настоящие шедевры в своих жанрах, на которые сегодня делают ремейки и переиздания. Однако это уже другая, можно сказать, новейшая история.

Сегодня игровой мир до невозможности многообразен, а новинки появляются чуть ли не каждый день. Однако есть такие, которых ждут годами. Так во что же поиграть в этот жаркий июль? Ниже небольшой топ новых или переизданных игр.

Assassin's Creed Black Flag Resynced

as
Assassin's Creed Black Flagоткрытые источники

На первое место данного топа на всех парусах врывается «Галка» с капитаном Эдвардом Кенуэем — главным героем потрясающего Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Четвёртая часть «ассасинов» в далёком 2013 году, в 14 в неё активно играли все любители серии и пиратской тематики. Игра и тогда получила высокие оценки, что неудивительно, ведь тогда ассасины и тамплиеры перенеслись на Карибы в «золотой век пиратства». Яркие, завораживающие локации, классический геймплей серии и, разумеется, сражения на парусных кораблях — это оказалось настоящим залогом успеха, который разработчики решили повторить в 2026, переиздав и обновив игру. Assassin's Creed Black Flag Resynced как и 13 лет назад собрал массу положительных отзывов, да и как могло быть иначе, ведь пиратская история стала ещё красивее, и уж точно выгодно отличатся от последних частей серии. И только в лучшую сторону.

DOOM: The Dark Ages — Revelations

doom
DOOM: The Dark Ages — Revelationsоткрытые источники

На второе место приземляется классический шутер, праправнук одного из основателей жанра — DOOM: The Dark Ages — Revelations. Это дополнение переносит «Палача Рока» в ледяное чистилище (да, классический ад претерпел изменения) ему предстоит найти себе союзника, обрести новые силы, и по классике одолеть в финале исчадие богов. Для всех любителей серии и лор — обязательно к прохождению.

The Mound: Omen of Cthulhu

ctulhu
The Mound: Omen of Cthulhuоткрытые источники

XVII век, подземный мир в диких джунглях Латинской Америки, где спят древние боги, психологический хоррор с вайбом вселенной Лавкрафта и атмосфера исследования Нового света — что может быть любопытнее? Создатели игры вдохновлялась повестью «Курган», написанной при участии Лавкрафта. Это произведение о древнем подземном мире К'н-ян, куда игрок отправляется прямиком с борта испанского галеона, возможно вместе с друзьями в лучшем духе кооперативных приключений. Пройти мимо такого сложно. Релиз — 15 июля.

The Guild: Europa 1410

Screenshot3
The Guild: Europa 1410открытые источники

В 2002 году, когда многие устали от бесконечных шутеров и виртуальных война в свет вышла Europa 1400: The Guild, заметно отличающаяся от других игры. В «Гильдии» акцент был смещён на экономику и ролевую составляющую, по сути, симулятор обычного жителя XV века, который не является прокаченным магом или обученным с детства воином. Нет, в этой игре всё было иначе — ремесленник, купец или ещё какой представитель мирной профессии. 16 июля состоялся релиз The Guild: Europa 1410, которую разработчики назвали «фактически заново созданной игрой с тем же посылом, но углублёнными механиками». Всё также, но лучше. Для любителей этой нишевой серии — то, что надо.

Разумеется, это не все новинки лета — это лишь последние, так сказать заслуживающие внимания и наиболее известные. А о развитии игропрома и его флагманах речь пойдет в следующих текстах на «Издании».

Похожие материалы

В Иркутске принято «Положение о содержании пожарной части»

В Иркутске принято «Положение о содержании пожарной части»

Это случилось 10 июня 1814 года

Общество
Летние вайбы — то, по чему скучали жители Приангарья и Бурятии

Летние вайбы — то, по чему скучали жители Приангарья и Бурятии

Короткое, но малоснежное

О людях